Všetko o investovaní

3 dôvody, prečo Meta platformy nie sú budúcnosťou Metaverse

Súvisiace kategórie

Meta platformy nie sú metaverzom alebo dokonca ani tým, kam metaverza smeruje. Tu je dôvod.

Metaverse sa rýchlo rozširuje v každom smere, zahŕňa všetky druhy známych značiek a vyzýva spoločnosti, aby našli zaujímavé spôsoby, ako priniesť viac virtuálneho života do skutočného sveta. Jedna spoločnosť, ktorá meškala do hry,Meta platformy(FB -0,76%) sa snaží naznačiť, že to bude budúcnosť metaverza, napriek tomu, že na scénu prichádza skôr neskoro.

Hoci metaverse real estate má veľký potenciál, nie každá platforma to dokáže. To jednoducho nie je možné. Ľudia zostanú tam, kde je o to záujem, a my prechádzame čoraz väčšími ťažkosťami pri zisťovaní, kde to je práve teraz. Ale Meta, ktorá bola kedysi známa ako Facebook, to nie je ono. Tu je dôvod:

Zdroj obrázkov: Getty Images.

1. Meta platformy sa spoliehajú na proprietárny hardvér, ktorý nie je rozšírený

Predaj náhlavnej súpravy Oculus Virtual Reality (VR) od spoločnosti Meta dosiahol v roku 2021 odhadom 11,2 milióna súprav, čo z nej robí jednu z najpopulárnejších náhlavných súprav na svete. Môže to znieť ako veľa náhlavných súprav, ale je dôležité pamätať na túto hernú platformuRoblox má 54,7 milióna používateľov denne aMicrosoftMinecraft spoločnosti 's má 140 miliónov používateľov mesačne a žiadna z týchto platforiem nevyžaduje dodatočné vybavenie alebo objemnú výbavu VR, o ktorej je známe, že u niektorých ľudí spôsobuje fyzické vedľajšie účinky.  

Vo februári 2022 mali platformy Horizon Worlds a Horizons Venues spoločnosti Meta Platform celkovo 300 000 používateľov, čo je ďaleko od 600 000 aktívnych používateľov mesačne.Decentraland(MANA -0,79 %). Hardvérové ​​požiadavky rozhodne zohrávajú úlohu v nedostatočnom osvojení platforiem VR Meta Platforms a – pretože je to neoddeliteľná súčasť funkčnosti softvéru – ich bude aj naďalej brzdiť, kým sa s hardvérom VR niečo nepodarí.

2. Meta platformy nedávajú používateľom skutočné vlastníctvo

Na rozdiel od platforiem metaverse založených na blockchaine, ako je Decentraland aPieskovisko(SAND -0,42 %), projekty platformy Meta sú na konci dňa vo vlastníctve spoločnosti Meta. Neumožňujú používateľom, aby skutočne vlastnili svoje vlastné návrhy alebo nehnuteľnosti, bez ohľadu na to, aké peniaze do toho môžu títo používatelia vložiť. Niekomu to môže pripadať ako nič strašné, ale pre mnohých ľudí, ktorí si osvojujú metaverzu, je vlastnenie úplným bodom. Chcú mať možnosť úplne vlastniť to, čo kupujú a čo vytvoria, aj keď ide o pár virtuálnych tenisiek alebo kúsok virtuálneho umenia.

Ešte dôležitejšie je, že Meta Platforms nikdy nedovolí, aby kontrola nad projektmi Horizon prešla jej komunite, pretože celá vec je stále centrálne vlastnená Meta Platforms. Decentraland a The Sandbox majú buď ako svoj riadiaci orgán decentralizované autonómne organizácie (DAO), alebo sú v procese ich vytvárania. Tieto skupiny umožňujú používateľom demokraticky prijímať rozhodnutia pre svoje vlastné komunity, vrátane vecí, ako je nastavenie poplatkov a rozhodovanie o tom, kedy alebo či by sa platforma mala zatvoriť.

Rozdiel v právnej štruktúre tovaru medzi platformami Decentraland a The Sandbox a Meta je v tom, že Decentraland aj The Sandbox sú postavené na blockchainovom systéme, ktorý umožňuje skutočné vlastníctvo virtuálneho vlastníctva. Položky, ktoré sa predávajú, prechádzajú na kupujúcich, ktorí si s nimi potom môžu robiť, čo sa im zachce, vrátane predaja mimo platformy alebo, ako sa vyvíja technológia, dokonca ich presúvať do rôznych metaverzných priestorov.

Tvorcovia položiek založených na blockchaine, ktoré sú zabezpečené nezameniteľnými tokenmi, ako sú na Decentraland a The Sandbox, môžu tiež čerpať licenčné poplatky zo svojich výtvorov v priebehu času v závislosti od zmlúv viazaných na tieto položky. Nič z toho nie je možné s položkami založenými na platforme Meta, a ak by sa platformy Meta Platform rozhodli zatvoriť obchod alebo urobiť položku nezákonnou a úplne ju odstrániť, neexistoval by žiadny mechanizmus na odvolanie alebo čerpanie akejkoľvek hodnoty z vecí, ktoré používatelia mohli investovať. dokonca do tej miery, že predaj na šrot by bol nemožný.

3. Poplatky za Meta platformy sú obrovské

Neexistujú dva spôsoby, platforma metaverse je len taká silná ako jej komunita a táto komunita je ovplyvnená silou sociálneho, ako aj finančného ekosystému. Meta Platforma sama priznala, že predaj digitálnych aktív na Horizon Worlds zníži o 47,5 %.

Bez zdravej kreatívnej komunity, ktorá je správne motivovaná, bude pre Meta platformy ťažké skutočne zapustiť korene. Pre porovnanie, The Sandbox účtuje používateľom len 5 % a Decentraland iba 2,5 %, z čoho časť sa potom vracia späť do týchto komunít.

Meta Platformy nie sú tam, kam smeruje metaverse

Nebolo prekvapením, že generálny riaditeľ Meta Mark Zuckerberg vzal nápad, ktorý už fungoval, a pokúsil sa naznačiť, že ho vytvoril zmenou názvu svojej spoločnosti z Facebooku na Meta Platforms, ale smutnou pravdou je, že už mu ušla loď. Nielenže sú svety Meta Platform závislé na proprietárnom hardvéri, ku ktorému mnohí domáci používatelia nemusia byť ochotní zaviazať sa, ale v skutočnosti ani nie sú postavené v duchu metaverza.

Metaverse je miesto, ktoré je postavené na silnom zmysle pre komunitu a často na vrchole blockchainovej chrbtice. Tieto dve veci idú ruka v ruke, naozaj. Krypto komunity rastie na sile a vplyve a využívajú metaverzu ako miesto, kde ukazujú, čo človek dokáže s týmito menami. Zároveň nemožno ignorovať silu blockchainu, pretože doslova sleduje každú transakciu na mnohých platformách metaverse, takže pri každej danej položke existuje solídna a transparentná história predaja.

Transparentnosť bude všetkým, keď sa posunieme k metaverznej budúcnosti. Typy nehnuteľností, ako sú najmä nehnuteľnosti, vyžadujú vyhradený záznam, ktorý nepochybne preukazuje vlastníctvo, a to platí dvojnásobne pre metaverse nehnuteľnosti. Metaverse je miesto, kde žiadna centralizovaná spoločnosť nevlastní všetko a kde je komunita tým, čo robí platformu, s ktorou sa oplatí zapojiť.

Zuckerberg vytvoril hru pre VR. Môže to byť užitočné pri určitých činnostiach, ako sú pracovné stretnutia, ale nie je to vec, ktorá spôsobí revolúciu v koncepte metaverse. Proto-metaverse platforma Second Life to urobila v roku 2003, len sme si vtedy neuvedomovali dopad alebo dôležitosť toho.

Zanechajte svoj komentár
názov
E-mail
Komentujte