Všetko o investovaní

3 akcie Metaverse na nákup práve teraz

Súvisiace kategórie

Meta Platformy, Unity Software a Roblox sú skvelé dlhodobé hry na tomto prekvitajúcom trhu.

Neal Stephenson zaviedol termín „metaverse“ vo svojom románe Snow Crash pred tromi desaťročiami, ale v priebehu minulého roka sa znovu objavil ako horúci módny výraz, pretože virtuálna realita, rozšírená realita a platformy digitálnych aktív sa spojili a rozmazali bariéry medzi fyzickým a digitálnym. svetov.

Tento globálny trh metaverse by mohol rásť pri zloženom ročnom raste (CAGR) 39,1% medzi rokmi 2022 a 2030, podľa Report Ocean. Na tomto rýchlo sa rozvíjajúcom trhu je však veľa humbuku a hluku a pre investorov môže byť ťažké oddeliť porazených od potenciálnych víťazov.

Zdroj obrázkov: Getty Images.

Dnes preskúmam tri sľubné akcie metaverse --Meta platformy(FB -0,76 %),Unity softvér(U -3,27 %) aRoblox(RBLX -5,88 %) – a vysvetlite, prečo by stále mohli byť presvedčivými investíciami v tomto náročnom prostredí pre technologické akcie s vyšším rastom.

1. Meta platformy

Minulý október sa Facebook premenoval na Meta platformy, aby ukázal svoje dlhodobé zameranie na trh metaverse. Táto stratégia má korene v segmente Reality Labs, ktorý v roku 2021 vygeneroval príjmy vo výške 2,3 miliardy USD najmä predajom slúchadiel pre virtuálnu realitu, softvéru VR a inteligentných okuliarov.

Segment Reality Labs tvoril len 2 % z top línie Meta a minulý rok dosiahol prevádzkové straty neuveriteľných 10,2 miliardy dolárov, no postupne rastie. Meta údajne v roku 2021 dodala približne 10 miliónov náhlavných súprav Quest 2 a jej VR ihrisko Horizon Worlds začiatkom tohto roka zasiahlo 300 000 používateľov. Znižuje tiež takmer 50 % všetkých predajov virtuálnych aktív na tejto platforme.

Podnikanie Metaverse je stále malé v porovnaní s 3,64 miliardami ľudí, ktorí každý mesiac pristupujú aspoň k jednej z aplikácií (Facebook, Messenger, Instagram a WhatsApp). Bude tiež pravdepodobne pokračovať v spaľovaní hotovosti, pretože Meta sa sústreďuje na predaj lacných náhlavných súprav, aby prilákala viac používateľov.

Z dlhodobého hľadiska by sa však mohli Horizon Worlds naďalej rozširovať, pretože Meta uvádza na trh ďalšie zariadenia a metaverse. Táto transformácia by mohla znížiť závislosť spoločnosti od cielených reklám.

Akcie spoločnosti Meta už tento rok stratili približne tretinu svojej hodnoty a obchodujú sa len za 16-násobok budúcich ziskov. Toto nízke ocenenie odráža krátkodobé výzvy pre jeho reklamné podnikanie, ale investori, ktorí veria v jeho víziu metaverza, by mali zvážiť zhromaždenie niektorých akcií už dnes.

2. Softvér Unity

Akcie Unity Software sa tento rok znížili na polovicu, keďže investori ustúpili od drahších rastových akcií. Akcie sa môžu stále zdať trochu drahé pri 14-násobku tohtoročných predajov, ale verím, že Unity je solídny metaverzný nákup z troch dôvodov.

Po prvé, herný engine Unity poháňa viac ako polovicu všetkých mobilných, konzolových a počítačových hier na svete. Vývojári používajú Unity, pretože spája rôzne nástroje na vytváranie grafiky, zvukových efektov, integrovaných reklám a funkcií pre viacerých hráčov v jednoducho použiteľnom balíku. Hry vytvorené pomocou Unity je možné spustiť aj na viacerých herných platformách bez toho, aby sa museli prepisovať.

Populárne VR hry, vrátane Meta's Beat Saber, už bežia na Unity. Unity by preto malo ťažiť z dlhodobého rastu tradičného herného trhu, ako aj z expanzie metaverse herného trhu.

Po druhé, Unity má jasnú víziu budúcnosti. Očakáva, že v roku 2023 bude generovať viac ako 30 % ročný rast výnosov „v dlhodobom horizonte“ a zlomí sa aj na základe všeobecne neakceptovaných účtovných princípov (non-GAAP).

Nakoniec spoločnosť očakáva, že rozšíri svoj ekosystém mimo herného trhu. Už sa používa na vývoj nehernej 3D grafiky pre vzdelávanie a školenia VR, aplikácie autonómneho riadenia a technológie priemyselnej automatizácie a nedávno sa presadila na trhu špeciálnych efektov v kine odkúpením Weta Digital od Petra Jacksona (ktorá vyrábala špeciálne efekty pre Pán prsteňov a Hra o tróny) vlani v decembri.

Všetky tieto silné stránky pravdepodobne odôvodňujú vyššie ocenenie Unity a robia z neho solídnu dlhodobú investíciu na rastúcom trhu metaverse.

3. Roblox

Roblox sa počas pandémie stal známym, pretože milióny detí na jeho platforme vytvorili, zdieľali a speňažili jednoduché hry. Jeho popularita prudko vzrástla, pretože jeho blokový systém sa ľahko používal, nevyžadoval žiadne znalosti kódovania a bola to platforma riadená tvorcami, ako jeAbeceda's YouTube, ktorý sa nespoliehal na profesionálnych vývojárov.

Rast Robloxu sa spomalil na trhu po zablokovaní, keď sa do školy vrátilo viac detí, no aj tak sa rok 2021 skončil so 49,5 miliónmi denných aktívnych používateľov (DAU), čo predstavuje 33 % nárast oproti predchádzajúcemu roku. Pokračuje aj v získavaní starších používateľov (nad 13 rokov) a expandovaní do zámoria.

Popularita Robloxu z neho urobila úrodnú platformu pre veľké značky, ako jeNike,Keringje Gucci aSonyHudba na zasiatie ich vlastných metaverzných semien. Spoločnosť Nike vybudovala virtuálny showroom s názvom Nikeland, spoločnosť Gucci spustila tematické miestnosti „Gucci Garden“ na prezentáciu svojich produktov a spoločnosť Sony Music spustila koncerty metaverse pre svojich nahrávacích umelcov. Ak budú ostatné značky nasledovať príklad, platforma Roblox by sa mohla vyvinúť na virtuálne nákupné centrum, kde by používatelia mohli minúť svoju menu Robux v hre.

Akcie Robloxu tento rok stratili približne dve tretiny svojej hodnoty, pretože investori sa trápili nad spomaľujúcim sa rastom a prehlbovaním strát. Ale po tomto rozpade sa obchoduje len za sedemnásobok tohtoročných tržieb. Ak Roblox stabilizuje svoje podnikanie a bude pokračovať v získavaní ďalších DAU a značkových partnerov, jeho akcie by sa mohli vrátiť a stať sa opäť vedúcou metaverzou.

Zanechajte svoj komentár
názov
E-mail
Komentujte